Вебинар перенесён
Внимание! Вебинар перенесён
Геймификация шаг за шагом

Нам доступно много новых сервисов, приложений, интерактивных ресурсов, облачных технологий для включения геймификации в образовательный процесс.

Как создание и включение геймификации в образовательный процесс повышает мотивацию школьников к обучению и повышает качество образования? Об этом поговорим на вебинаре и ответим на ваши вопросы.

Кузьмина Маргарита Витальевна
к. п. н., доцент отдела цифровых образовательных технологий и информационной политики Института развития образования Кировской области, председатель Кировского регионального отделения общероссийской общественной детской организации «Лига юных журналистов», руководитель ресурсного центра робототехники Кировской области, руководитель рабочей группы по информационно-медийному направлению Кировского регионального Совета Российского движения школьников

Педагоги

#геймификация #приложения #сервисы #цифровые технологии #интерактивные технологии


Эдьютеймент и геймификация – секреты популярности и магия возможностей

Эдьютейнмент – современная педагогическая инновация, которая основывается на визуальном материале, повествовании, эффективных игровых форматах, информационных и коммуникационных технологиях. Ее цель – максимальное облегчение анализа сложной информации, поддерживание эмоциональной связи с объектом обучения, длительное удерживание внимания обучающихся, за счёт того, что процесс обучения становится увлекательным, лёгким, развлекающим. 

Геймификация – внедрение игровых форм в неигровой контекст, обучение, работу, повседневную жизнь. В образовательный процесс добавляются различные игровые элементы и механики, после чего учебный процесс становится похожим на игру, при этом не являясь игрой.

Обсуждение

Изображение участника Кузьмина М.В.

Кузьмина М.В. 9 декабря 2022 г. 00:23

Большое спасибо за интерес, проявленный к данной теме.

Изображение участника Ревзина Е.В.

Ревзина Е.В. 23 сентября 2022 г. 14:53

Добрый день!